PLAGUE INC

20130605-213845.jpg

В современном обществе вопросы морали давно выбрались на первый план. В далеких арабских странах происходит геноцид целых народов, оправданный светлой идеей демократии. В то же время, стоит гражданам увидеть на экране монитора смерть коровы, перед разделкой, начинается истерика.
Такая несправедливость вызывает гнев у разумной части населения. Неизбежно наступает такой момент, когда тебе просто необходима разрядка.

Именно Plague inc позволяет отомстить человечеству, просто напросто уничтожив его в течении десяти минут. На первый взгляд суть игры предельно проста. Перед нами предстает схематичная карта нашей планеты, по которой деловито снуют самолеты и корабли (главные помошники в нашем грандиозном приключении). Игрок представляет из себя вирус, которому перед началом игры можно заботливо присвоить имя и наделить его уникальными характеристиками. Далее мы выбираем страну, на территории которой появится первый зараженный гражданин.
Следующие несколько минут погружают игрока в детство. Постараюсь обьяснить почему:
«Играя во дворе мы все представляли что куртка (бронежилет), палка в руках (автомат) и прочие вещи помогут нам выжить на войне, сражаясь против друзей. Мы обозначали выстрелы криками и подолгу выясняли кто в кого первым попал.
Так вот — похожий полет фантазии дает нам и эта игра. Следя за цифрами, ты представляешь, как несчастный человек кашлял в метро, как вирус слегка мутировал, попав в воду и так далее.»

20130605-214840.jpg
Заботливо улучшая вирус, игрок со временем видит новые горизонты. Территория страны полностью заражена, но государственные границы не спешат распахиваться, встречая игрока медицинскими кордонами. Тут то и вступает в дело ролевая система. Очков улучшений постоянно не хватает, да и впринципе не может хватить на изучение всех навыков. Каждую минуту приходится скрепя сердце, делать выбор, отказываться от заманчивых симптомов, в замен на более широкое распространение вируса по планете.

Захватив большую часть стран, вирус неизбежно сталкивается с новой проблемой. Развитые страны разворачивают программу по борьбе с нашим любимцем. Действовать приходится предельно быстро. На смену отстраненным наблюдениям приходят истерические нажатия на экран, в попытке избежать изобретения вакцины. Ведь цель игрока не попасть в историю, а уничтожить человечество как вид.

Вместо заключения скажу просто, ни в одной игре аморальный процесс уничтожения людей, не приносил такого удовольствия. А ради него мы все и играем в игры. А если добавить к этому еще и огромную стратегическую глубину — получаем отличный проект, с которым часто придется встречать рассветы.

20130605-214926.jpg

Реклама