Dead Ahead лучшая бесконечная игра

Около года назад магазины мобильных игр захватил новый жанр. Бесконечные игры, название которых ужасно звучит на русском языке — эндлесс раннеры. Эти игры предлагают нам соревноваться с самым страшным противником — с самими собой. Суть проста, персонаж продвигается по бесконечной дороге, преодолевая различные препятствия. Вы спросите, в чем смысл? С каждым забегом игрок ставит новые рекорды — дольше продвинулся по дороге, набрал больше очков, убил больше противников и так далее…

Дьявольская притягательность этих игр заключается в том, что в них можно играть в любой ситуации. Хоть в метро, хоть на перекуре, хоть на унитазе. И все не просто так, потому что с каждым забегом игрок продвигается, получает дополнительные бонусы, копит игровую валюту или что угодно еще.

Еще один плюс — социальные сети. Захожу я в эндлесс раннер и вижу что мой друг с facebook поставил новый рекорд. Естественно нормальный игрок не станет терпеть такого и попытается уделать друга.

Таким образом мы получаем ситуацию, в которой мобильные игры с короткими игровыми сессиями, находятся в самой выигрышной ситуации. Сесть за консоль — нужно много времени и приготовиться ИГРАТЬ. А в мобильныю игру можно зайти на 40 секунд, проиграть и продолжить заниматься делами.

Dead Ahead. Лучший Endless Runner.

фото 1

Игра Dead Ahead вобрала в себя все самое лучшее, что придумали разработчики этого жанра. Сюжетная завязка игры демонстрируется во вступительном ролике. Выжившим ребятам приходится убегать от толп зомби, которые окружили их укрытие. Дальше начинается игра, в которой приходится объезжать препятствия, отстреливать зомби, которые догоняют наш мотоцикл и пытаться преодолеть бесконечную дорогу. Казалось бы, ну врезался я пятый раз в брошенную машину, ну сожрали меня в пятый раз зомби… Зачем мне это?

А вот зачем.

фото 3

Игра заманивает своим развитием. Игрок постоянно получает золотые монеты, которые идут на покупку новых мотоциклов, на новое оружие и, конечно, апгрейды. Получается что каждый заезд, даже на 10 секунд — приносит тебе пользу. Ты копишь деньги, на апргейд, который поможет тебе проехать еще дальше в следующий раз. Отдельный кайф — это соревнования с друзьями. Игра напоминает тебе, что твой друг убил на этой карте больше зомби, а на этой — проехал дальше. Все эти составляющие нешуточно затягивают в игру, но есть еще кое что…

фото 4

Dead Ahead дополнительно мотивирует игрока на новые успехи, постоянно выдавая задания. Сделал комбо из 100 убийств, вот тебе 1000 монет. Выжил 2 минуты, опять награда. С системой заданий появляется дополнительная мотивация еще раз сыграть…

В заключении стоит сказать что все преимущества так или иначе были в других играх и ни одно из них не придумано разработчиками. Да, но! Dead Ahead — самое удачное сочетание всех успешных идей, которая цепляет всерьез и надолго.

Кстати, если у Вас есть устройство с яблочком, по этой ссылке можно попробовать прямо сейчас  https://itunes.apple.com/ru/app/dead-ahead/id594482571?mt=8

Xcom: Enemy Unknown

Одна из стратегий, которая в начале 90х годов стояла у истоков зарождения жанра TBS на платформе PC, в июне 2013 года добралась до мобильных устройств. Тем самым игровое сообщество и разработчики признали тот факт что компания Apple все таки создала полноценную игровую платформу, с которой придется считаться в любом случае.

20130624-012345.jpg

Волна признания данной платформы началась, на самом деле, давно. В российском appstore этот процесс особенно не привлекал внимания. Среди русской аудитории все таки популярнее тайм киллеры и социальные игры. Но хардкорным игрокам не стоит грустить по этому поводу, по нескольким причинам. Во первых — на русских игроков никогда не было особых надежд, покупательская способность низка, как и социальная активность. Организовать комьюнити из русских игроков можно только слабоиграбельными проектами, в советском сеттинге. Ну и черт с ними. Во вторых — за прошедшие годы сформировался огромный пласт культовых игр, затраты на портирование которых, стоит ничтожных денег и принест ощутимую прибыль от ностальгирующих игроков.

20130624-012448.jpg

Прошлогодний хит, Enemy Unknown вернул былое величие этой игровой серии, которая, на минуточку, сущевствует уже около 20 лет. Суть игры проста до безобразия, на первый взгляд. К 2015 году активность НЛО в небе над нашей планетой стала вызывать опасения не только у властей, но и у населения целых стран. В кои то веки человечество решило воссоединиться, во имя светлой цели — сохраниения жизни на земле и централизованной защиты от нападения извне.
Одновременно с первыми нападениями на города, был организован альянс по защите. А руководить всем этим безобразием предстоит игроку.
На первых порах, глубина игры вызывает даже небольшое недоумение. Между боевыми миссиями регулярно возникает вопрос, а какого черта руководитель международного союза должен лично бегать по подземной базе и указывать пальцем места для раскопок, обьяснять глупым инженерам как собрать бронежилет и раздавать гранаты своим солдатам? Впрочем, через несколько часов недовольство пропадает, его место занимает понимани ответственности. Если спустя несколько дней, проведенных в компании, твоя база окажется неспособна противостоять нападению пришельцев на очередной город — винить некого. Ты сам виноват во всех своих проблемах. Именно это чувство, заставляло проводить нас за монитором много времени, скурпулезно продумывая каждый шаг.
На мобильной платформе это совершенно новый опыт, среди поверхностных игр, в которые можно играть одним пальцем, нашлась таки игра, с которой не стыдно провести пару ночей. После чего придется начинать новую компанию, потому что в очередном бою погибли два ветерана и горка новичков больше не сможет защищать нашу планету.

20130624-012522.jpg

Основной вопрос, как же портирована игра?
По части интерфейса студия Firaxis всегда являлась примером для полражания. Отлично получилось и в этот раз, управлять пальцами даже удобнее, чем мышкой. Тактильно раздавая приказы на поле боя, погружаешься в игру намного больше. Единственная претензия к порту игры — слабая оптимизация, на устройствах с чипом A5. Но не стоит заострять на этом внимание, все проблемы будут решены с выходом большого обновления, которое среди прочего добавит мультиплеер.

20130624-012553.jpg