Xcom: Enemy Unknown

Одна из стратегий, которая в начале 90х годов стояла у истоков зарождения жанра TBS на платформе PC, в июне 2013 года добралась до мобильных устройств. Тем самым игровое сообщество и разработчики признали тот факт что компания Apple все таки создала полноценную игровую платформу, с которой придется считаться в любом случае.

20130624-012345.jpg

Волна признания данной платформы началась, на самом деле, давно. В российском appstore этот процесс особенно не привлекал внимания. Среди русской аудитории все таки популярнее тайм киллеры и социальные игры. Но хардкорным игрокам не стоит грустить по этому поводу, по нескольким причинам. Во первых — на русских игроков никогда не было особых надежд, покупательская способность низка, как и социальная активность. Организовать комьюнити из русских игроков можно только слабоиграбельными проектами, в советском сеттинге. Ну и черт с ними. Во вторых — за прошедшие годы сформировался огромный пласт культовых игр, затраты на портирование которых, стоит ничтожных денег и принест ощутимую прибыль от ностальгирующих игроков.

20130624-012448.jpg

Прошлогодний хит, Enemy Unknown вернул былое величие этой игровой серии, которая, на минуточку, сущевствует уже около 20 лет. Суть игры проста до безобразия, на первый взгляд. К 2015 году активность НЛО в небе над нашей планетой стала вызывать опасения не только у властей, но и у населения целых стран. В кои то веки человечество решило воссоединиться, во имя светлой цели — сохраниения жизни на земле и централизованной защиты от нападения извне.
Одновременно с первыми нападениями на города, был организован альянс по защите. А руководить всем этим безобразием предстоит игроку.
На первых порах, глубина игры вызывает даже небольшое недоумение. Между боевыми миссиями регулярно возникает вопрос, а какого черта руководитель международного союза должен лично бегать по подземной базе и указывать пальцем места для раскопок, обьяснять глупым инженерам как собрать бронежилет и раздавать гранаты своим солдатам? Впрочем, через несколько часов недовольство пропадает, его место занимает понимани ответственности. Если спустя несколько дней, проведенных в компании, твоя база окажется неспособна противостоять нападению пришельцев на очередной город — винить некого. Ты сам виноват во всех своих проблемах. Именно это чувство, заставляло проводить нас за монитором много времени, скурпулезно продумывая каждый шаг.
На мобильной платформе это совершенно новый опыт, среди поверхностных игр, в которые можно играть одним пальцем, нашлась таки игра, с которой не стыдно провести пару ночей. После чего придется начинать новую компанию, потому что в очередном бою погибли два ветерана и горка новичков больше не сможет защищать нашу планету.

20130624-012522.jpg

Основной вопрос, как же портирована игра?
По части интерфейса студия Firaxis всегда являлась примером для полражания. Отлично получилось и в этот раз, управлять пальцами даже удобнее, чем мышкой. Тактильно раздавая приказы на поле боя, погружаешься в игру намного больше. Единственная претензия к порту игры — слабая оптимизация, на устройствах с чипом A5. Но не стоит заострять на этом внимание, все проблемы будут решены с выходом большого обновления, которое среди прочего добавит мультиплеер.

20130624-012553.jpg

PLAGUE INC

20130605-213845.jpg

В современном обществе вопросы морали давно выбрались на первый план. В далеких арабских странах происходит геноцид целых народов, оправданный светлой идеей демократии. В то же время, стоит гражданам увидеть на экране монитора смерть коровы, перед разделкой, начинается истерика.
Такая несправедливость вызывает гнев у разумной части населения. Неизбежно наступает такой момент, когда тебе просто необходима разрядка.

Именно Plague inc позволяет отомстить человечеству, просто напросто уничтожив его в течении десяти минут. На первый взгляд суть игры предельно проста. Перед нами предстает схематичная карта нашей планеты, по которой деловито снуют самолеты и корабли (главные помошники в нашем грандиозном приключении). Игрок представляет из себя вирус, которому перед началом игры можно заботливо присвоить имя и наделить его уникальными характеристиками. Далее мы выбираем страну, на территории которой появится первый зараженный гражданин.
Следующие несколько минут погружают игрока в детство. Постараюсь обьяснить почему:
«Играя во дворе мы все представляли что куртка (бронежилет), палка в руках (автомат) и прочие вещи помогут нам выжить на войне, сражаясь против друзей. Мы обозначали выстрелы криками и подолгу выясняли кто в кого первым попал.
Так вот — похожий полет фантазии дает нам и эта игра. Следя за цифрами, ты представляешь, как несчастный человек кашлял в метро, как вирус слегка мутировал, попав в воду и так далее.»

20130605-214840.jpg
Заботливо улучшая вирус, игрок со временем видит новые горизонты. Территория страны полностью заражена, но государственные границы не спешат распахиваться, встречая игрока медицинскими кордонами. Тут то и вступает в дело ролевая система. Очков улучшений постоянно не хватает, да и впринципе не может хватить на изучение всех навыков. Каждую минуту приходится скрепя сердце, делать выбор, отказываться от заманчивых симптомов, в замен на более широкое распространение вируса по планете.

Захватив большую часть стран, вирус неизбежно сталкивается с новой проблемой. Развитые страны разворачивают программу по борьбе с нашим любимцем. Действовать приходится предельно быстро. На смену отстраненным наблюдениям приходят истерические нажатия на экран, в попытке избежать изобретения вакцины. Ведь цель игрока не попасть в историю, а уничтожить человечество как вид.

Вместо заключения скажу просто, ни в одной игре аморальный процесс уничтожения людей, не приносил такого удовольствия. А ради него мы все и играем в игры. А если добавить к этому еще и огромную стратегическую глубину — получаем отличный проект, с которым часто придется встречать рассветы.

20130605-214926.jpg

Что такое инди-игры, почему мы их любим и почему их полюбите вы

Википедия определяет инди-игры, как компьютерные игры, созданные независимо от издателей. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие независимые игры имеют небольшой размер и поэтому распространяются через интернет с помощью цифровой дистрибуции или как freeware. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.

Объясню проще, раньше в 70-90-х годах все игры были «инди»: по большей части их делали на коленке обычные люди в собственных квартирах. Теперь игры — это индустрия. Есть студия разработки, которая разрабатывает концепцию игры, толстый дизайн-документ (страниц на 300), где описано то, как игра будет работать, что в ней будет и почему она понравится игрокам. Деньги на разработку игры даёт издатель — корпорация, которая уже умеет впаривать игры миллионам людей. Издатель занимается рекламой и пиаром, финансовыми и юридическими вопросами, продажами и локализацией. Также издатель больно бьёт разработчиков по голове, если они срывают сроки или делают что-то непонятное и некоммерческое. Чтобы разработать успешную игру, сегодня нужно от 50 до 500 человек; чтобы её издать и продать — ещё 100-200. Из вышесказанного следует две вещи. Первая — почти каждая инди-игра это нестандартный эксперимент (иногда с элементами психодела), вторая — большинство денег крупный издатель тратит на рекламу, в то время как разработчики-одиночки могут сосредоточить силы непосредственно на игре, ее содержании и прочем. Инди-разработчик может позволить себе создавать игры-послания, симуляторы обыденности или забавные игры-головоломки. Причем большинство независимых игр несет в себе довольно глубокий подтекст и затрагивает те чувства, затронуть которые играм крупных разработчиков не под силу.

Пока все, чуть позже вставлю плагин, а пока вот один из ярких представителей узкого круга инди-игр — Canabalt