Одна из стратегий, которая в начале 90х годов стояла у истоков зарождения жанра TBS на платформе PC, в июне 2013 года добралась до мобильных устройств. Тем самым игровое сообщество и разработчики признали тот факт что компания Apple все таки создала полноценную игровую платформу, с которой придется считаться в любом случае.
Волна признания данной платформы началась, на самом деле, давно. В российском appstore этот процесс особенно не привлекал внимания. Среди русской аудитории все таки популярнее тайм киллеры и социальные игры. Но хардкорным игрокам не стоит грустить по этому поводу, по нескольким причинам. Во первых — на русских игроков никогда не было особых надежд, покупательская способность низка, как и социальная активность. Организовать комьюнити из русских игроков можно только слабоиграбельными проектами, в советском сеттинге. Ну и черт с ними. Во вторых — за прошедшие годы сформировался огромный пласт культовых игр, затраты на портирование которых, стоит ничтожных денег и принест ощутимую прибыль от ностальгирующих игроков.
Прошлогодний хит, Enemy Unknown вернул былое величие этой игровой серии, которая, на минуточку, сущевствует уже около 20 лет. Суть игры проста до безобразия, на первый взгляд. К 2015 году активность НЛО в небе над нашей планетой стала вызывать опасения не только у властей, но и у населения целых стран. В кои то веки человечество решило воссоединиться, во имя светлой цели — сохраниения жизни на земле и централизованной защиты от нападения извне.
Одновременно с первыми нападениями на города, был организован альянс по защите. А руководить всем этим безобразием предстоит игроку.
На первых порах, глубина игры вызывает даже небольшое недоумение. Между боевыми миссиями регулярно возникает вопрос, а какого черта руководитель международного союза должен лично бегать по подземной базе и указывать пальцем места для раскопок, обьяснять глупым инженерам как собрать бронежилет и раздавать гранаты своим солдатам? Впрочем, через несколько часов недовольство пропадает, его место занимает понимани ответственности. Если спустя несколько дней, проведенных в компании, твоя база окажется неспособна противостоять нападению пришельцев на очередной город — винить некого. Ты сам виноват во всех своих проблемах. Именно это чувство, заставляло проводить нас за монитором много времени, скурпулезно продумывая каждый шаг.
На мобильной платформе это совершенно новый опыт, среди поверхностных игр, в которые можно играть одним пальцем, нашлась таки игра, с которой не стыдно провести пару ночей. После чего придется начинать новую компанию, потому что в очередном бою погибли два ветерана и горка новичков больше не сможет защищать нашу планету.
Основной вопрос, как же портирована игра?
По части интерфейса студия Firaxis всегда являлась примером для полражания. Отлично получилось и в этот раз, управлять пальцами даже удобнее, чем мышкой. Тактильно раздавая приказы на поле боя, погружаешься в игру намного больше. Единственная претензия к порту игры — слабая оптимизация, на устройствах с чипом A5. Но не стоит заострять на этом внимание, все проблемы будут решены с выходом большого обновления, которое среди прочего добавит мультиплеер.